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星际之门世界

时间:2025-02-22   访问量:1094

周五上午的动漫展以在 6 号宴会厅举行的一系列星际之门相关座谈会开始,我有幸旁听了即将推出的星际之门主题 MMORPG 星际之门世界的讨论。然而,我实际上差点错过了这次活动,因为乔斯·韦登(因《萤火虫》和《吸血鬼猎人巴菲》而出名)的数百人长队在宴会厅外几分钟内(确切地说,在 3 分钟内)就出现了,因为他的座谈会在星际之门讨论会结束后立即开始。

小组成员包括《星际之门》的联合创作者兼执行制片人/编剧布拉德·赖特、Firesky Studios 负责人丹·埃尔格伦、创意总监克里斯·克鲁格、艺术总监霍华德·里昂和技术总监德米特里厄斯·科姆斯。他们详细讲述了自己对《星际之门》系列的热爱(甚至开玩笑说,他们都必须接受测试,以确保他们看过每一集),以及他们计划如何将这种热爱转化为游戏,以创造真实的《星际之门》体验。

他们强调,让观看该剧的人在游戏中感到宾至如归,对于开发团队来说非常重要。故事将发生在电视剧第八季和第九季之间,他们能够确认剧中的所有主要角色都将在游戏中出现(作为任务提供者、导师等)。游戏中展开的事件将与该系列的故事联系起来,甚至有人谈论未来可能会根据这些事件制作更多的 SG-1 电影。他们再次强调,他们希望确保玩家感觉自己是剧集的一部分。

谈到《星际之门:世界》的早期开发,克鲁格提到,当他撰写原始的高级设计文档时,他试图弄清楚究竟是什么让这部剧如此成功。最终,他决定,《星际之门》与其说是一部科幻小说或奇幻故事,不如说是一部关于人物的故事,故事情节与科幻和奇幻有关。一旦他明白了这一点,他就能创作出赖特所说的对这个系列的出色解构。

据开发人员介绍,《星际之门世界》除了简单的战斗之外,还有许多内容,包括谜题和社交元素。开发人员提到,游戏将包含一些《宝石迷阵》风格的迷你游戏,用于执行翻译印加符文等任务。此外,他们还希望创造一种每个人都能参与并享受的体验,无论他们是否是游戏玩家。为此,他们将摆脱某些游戏采用的 40 人突袭体验,创造一款既可以单人玩也可以组队玩的游戏。

星际之门世界

说到玩家对战,他们确认将会有 PVP 服务器和决斗,并且计划稍后推出战场和竞技场。他们还表示,他们希望推出这些内容时有与故事相关的理由。

当被问及他们认为《星际之门世界》与其他现有的 MMO 游戏相比如何时,该团队表示,他们认为它将立于不败之地,并基于该系列的吸引力和功能集吸引玩家,这将与大多数其他竞争游戏截然不同,而且他们希望利用他们将拥有市场上唯一一款带有电视节目的游戏这一事实。“我们会让魔兽世界保留其 1100 万玩家,”他们说,“而我们将吸引 2500 万至 3000 万星际之门粉丝。”

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