根据该公司的半年业绩报告,Gameloft 2008 年上半年净亏损 80 万欧元。
然而,该公司上半年的营业收入上升至 140 万欧元,而 2007 年上半年为 80 万欧元,尽管基数较小,但仍增长了 75%。
该结果基于 Gameloft 几周前公布的今年上半年 5030 万欧元的综合收入。
该发行商更愿意关注其当前运营收入同比增长 18% 的业绩,从 2007 年上半年的 230 万欧元增至 2008 年上半年的 280 万欧元。Gameloft 的运营利润率也从 5.1% 同比提高至 5.5%。
Gameloft 当前营业利润与上年同期营业利润之间的差距,公司主要解释为欧元走强导致的汇率损失。Gameloft 表示,预计2008年全年营业利润将恢复盈利。
公告中的其他数据:Gameloft 的股权为 4730 万欧元,净现金为 1270 万欧元,没有债务。
该出版商希望今年能够凭借其所谓的 iPhone 和 N-Gage 等平台的“丰富”手机游戏以及游戏机业务实现快速增长。该出版商在其财务公告中提到了 Wii、Xbox 360 和 PS3,这是其计划将其游戏引入索尼游戏机的第一个迹象。
最后,Gameloft 的开发能力快速扩张似乎已经停止。这家发行商表示,目前其工作室拥有“超过 3,300 名开发人员”。今年 3 月,该公司在公布 2007 年全年业绩时表示,其拥有“近 3,400 名开发人员”。